介绍 CSDN-C++项目-C++游戏编程实例精讲-3D射击游戏作弊。 CSDN-C++项目《C++游戏编程实例精讲-3D射击游戏作弊》深入解析了如何使用C++开发3D射击游戏中的作弊功能实现。该项目通过具体实例,展示了如何检测并模拟游戏中的作弊行为,如透视、自瞄等,同时探讨了游戏安全性的重要性及防护措施。适合对C++游戏编程有兴趣的开发者,特别是希望了解游戏作弊原理及防御机制的读者。 ├── 第02课开发环境的配置.mp4
├── 第03课游戏作弊插件框架.mp4
├── 第04课作弊模块与界面.mp4
├── 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
├── 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
├── 第07课使用Detours库挂钩.mp4
├── 第08课Hook游戏的Present.mp4
├── 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4
├── 第10课绘制作弊界面Frame.mp4
├── 第11课插件界面消息响应.mp4
├── 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
├── 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
├── 第14课筛选角色与敌人.mp4
├── 第15课D3D11透视功能的实现.mp4
├── 第16课为3D游戏角色上色.mp4
├── 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
├── 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4
├── 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
├── 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
├── 第21课寻找敌方阵营信息.mp4
├── 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
├── 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
├── 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
├── 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4
【CSDN-8354】C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊5.39GB
第02课开发环境的配置.mp4127.5MB
第03课游戏作弊插件框架.mp4200.3MB
第04课作弊模块与界面.mp4257.11MB
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4351.24MB
第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4215.01MB
第07课使用Detours库挂钩.mp4190.66MB
第08课Hook游戏的Present.mp4206.27MB
第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4209.03MB
第10课绘制作弊界面Frame.mp4202.82MB
第11课插件界面消息响应.mp4168.25MB
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4102.33MB
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4116.45MB
第14课筛选角色与敌人.mp4248.1MB
第15课D3D11透视功能的实现.mp4211.13MB
第16课为3D游戏角色上色.mp4223.79MB
第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4143.97MB
第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4156.79MB
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4380.85MB
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4230.24MB
第21课寻找敌方阵营信息.mp4342.02MB
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4444.42MB
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4318.12MB
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4239.85MB
第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4236.81MB
网站声明:
1. 该网盘资源的安全性和完整性需要您自行判断,点击下载地址直接跳转到网盘官方页面。本站链接通过程序自动收集互联网公开分享链接,本站不储存、复制、传播任何网盘文件,也不提供下载服务。
2. 本站遵守相关法律法规,坚决杜绝一切违规不良信息,如您发现任何涉嫌违规的网盘信息,请立即向网盘官方网站举报,并及时反馈给我们进行屏蔽删除。
3. 本站高度重视知识产权保护和个人隐私保护,如有网盘链接侵犯您的合法权益,请立即向网盘官方网站举报,并参见本站《版权说明》提供书面材料联系我们屏蔽删改。
1. 该网盘资源的安全性和完整性需要您自行判断,点击下载地址直接跳转到网盘官方页面。本站链接通过程序自动收集互联网公开分享链接,本站不储存、复制、传播任何网盘文件,也不提供下载服务。
2. 本站遵守相关法律法规,坚决杜绝一切违规不良信息,如您发现任何涉嫌违规的网盘信息,请立即向网盘官方网站举报,并及时反馈给我们进行屏蔽删除。
3. 本站高度重视知识产权保护和个人隐私保护,如有网盘链接侵犯您的合法权益,请立即向网盘官方网站举报,并参见本站《版权说明》提供书面材料联系我们屏蔽删改。