Zinx-Golang轻量级TCP服务器框架 - 带源码课件4.08GB
001-zinx课程简介.mp412.19MB
002-基于zinx框架的服务器应用演示.mp444.53MB
003-zinxV0.1-基础server模块定义.mp419.53MB
004-zinxV0.1-基础server模块启动实现.mp467.74MB
005-zinxV0.1-开发服务器应用.mp440.15MB
006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).mp449.08MB
007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.mp465.36MB
008-zinxV0.2-server与connection的集成.mp447.15MB
009-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义.mp424.16MB
010-zinxV0.3-Router模块的定义.mp435.33MB
011-zinxV0.3-框架集成router模块.mp458.2MB
012-zinxV0.3-开发服务器应用.mp460.14MB
013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.mp414.95MB
014-zinxV0.4-实现全局配置模块.mp437.54MB
015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.mp424.73MB
016-ZinxV0.4-开发服务器应用.mp429.49MB
017-zinxV0.5-Message消息模块定义实现.mp437.3MB
018-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路.mp416.86MB
019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.mp492.77MB
020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.mp491.04MB
021-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制.mp493.62MB
022-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现.mp418.4MB
023-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实现.mp466.59MB
024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.mp423.7MB
025-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现.mp446.8MB
026-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路.mp438.85MB
027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.mp425.92MB
028-ZinxV0.6-适应Zinx框架开发.mp428.91MB
029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.mp414.02MB
030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.mp463.44MB
031-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发.mp421.86MB
032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程.mp425.92MB
033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量.mp435.81MB
034-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现.mp450.36MB
035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.mp444.89MB
036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承Zinx到框架.mp428.9MB
037-ZinxV0.8-使用zinx框架开发.mp418.76MB
038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.mp414.21MB
039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.mp466.04MB
040-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联.mp433.62MB
041-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联.mp446.07MB
042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.mp462.7MB
043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序.mp413.04MB
044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现.mp465.63MB
045-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发.mp431.41MB
046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.mp438.48MB
047-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发.mp455.72MB
48 48-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍.mp441.21MB
49 49-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍.mp433.68MB
50 50-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析.mp454.72MB
51 51-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现.mp475.13MB
52 52-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析.mp459.13MB
53 53-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现.mp4124.05MB
54 54-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试.mp428.03MB
55 55-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法.mp427.01MB
56 56-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息.mp4121.09MB
57 57-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试.mp435.38MB
58 58-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.mp469.79MB
59 59-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现.mp448.42MB
60 60-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比.mp441.87MB
61 61-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置.mp456.39MB
62 62-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解.mp457.06MB
63 63-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤.mp438.84MB
64 64-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程.mp469.73MB
65 65-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结.mp415.59MB
66 66-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍.mp467.58MB
67 67-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建.mp464.33MB
68 68-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤.mp448.18MB
69 69-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成.mp424.02MB
70 70-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义.mp4118.22MB
71 71-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现.mp487.15MB
72 72-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复.mp429.24MB
73 73-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成.mp432.38MB
74 74-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析.mp427.98MB
75 75-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现.mp4112.64MB
76 76-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块.mp414.8MB
77 77-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.mp4103.09MB
78 78-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现.mp426.86MB
79 79-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试.mp418.95MB
80 80-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.mp449.86MB
81 81-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家.mp461.3MB
82 82-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己.mp411.19MB
83 83-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.mp460.91MB
84 84-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.mp415.43MB
85 85-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现.mp452.89MB
86 86-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现.mp456.11MB
87 87-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试.mp438.47MB
88 88-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析.mp417.27MB
89 89-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现.mp451.67MB
90 90-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试.mp410.48MB
91 91-Zinx服务器课程总结.mp434.15MB
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