【MOREEDU《特效实战班·Houdini特效 (第五期) 》】

  • 发布时间:
    2025-07-11 22:27:52
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MOREEDU《特效实战班·Houdini特效 (第五期) 》。 Houdini是一款特效方面非常强大的软件,是现今最顶级的特效制作软件之一。该课程以Houdini为核心工具,聚焦流体特效、粒子效果等影视级特效制作技术,从基础开始一步一步深入,循序渐进学习掌握实战技巧。 ├── 0.介绍 ├── 1.sop基础 ├── 2.pop系统+魔法案例 ├── 3.pyro系统+沙尘案例 ├── 4.火焰燃烧案例 ├── 5.爆炸案例 ├── 6.rbd系统+破碎案例 ├── 7.flip系统+流体案例 ├── 8.辅助案例 ├── 9.拓展
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MOREEDU《特效实战班·Houdini特效 (第五期) 》43.58GB
0.介绍128.3MB
01.0.1-电脑硬件介绍.mp456.59MB
02.0.0-课程介绍.mp471.71MB
1.sop基础5.72GB
01.13.5-vdb雾气闪电.mp479.99MB
02.13.4-vdb常用节点.mp472.19MB
03.13.3-vdb体积基础节点.mp4122.24MB
04.13.2-SDF体积和gradient.mp495.31MB
05.13.1-volume体积概念.mp472.45MB
06.12.6-寻路系统案例2.mp4171.3MB
07.12.5-寻路系统案例1.mp4134.62MB
08.12.4-nearpoint等相关函数.mp444.8MB
09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4152.18MB
10.12.2-solver节点.mp477.5MB
11.12.1-boundingBox概念应用.mp453.58MB
12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4113.51MB
13.11.4-pcfind和数组循环.mp473.5MB
14.11.3-for循环和数组.mp480.92MB
15.11.2-foreach循环节点2.mp455.03MB
16.11.1-foreach循环节点.mp487.91MB
17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp445.08MB
18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp465.41MB
19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4100.48MB
20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp468.24MB
21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4108.71MB
22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp434.51MB
23.9.3-线体的渲染2.mp452.7MB
24.9.2-线体的渲染.mp4111.99MB
25.9.1-线体的常用节点.mp4121.71MB
26.8.5-地面裂缝案例.mp4114.89MB
27.8.4-vex制作模型变形2.mp445.18MB
28.8.3-vex制作模型变形.mp467.94MB
29.8.2-变形常用sop节点.mp493.14MB
30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4104.94MB
31.7.5-材质自发光.mp453.43MB
32.7.4-常见材质效果调节.mp4178.97MB
33.7.3-group方式区分材质球.mp496.47MB
34.7.2-灯光类型介绍.mp466.8MB
35.7.1-材质灯光基础.mp4110.2MB
36.6.6-树木摆放案例2.mp4150.38MB
37.6.5-树木摆放案例.mp4128.82MB
38.6.4-copy节点3.mp478.77MB
39.6.3-copy节点2.mp478.85MB
40.6.2-copy节点1.mp4119.1MB
41.6.1-ch相关函数用法.mp4132.26MB
42.5.6-河流地形应用.mp493.76MB
43.5.5-逻辑运算符.mp451.55MB
44.5.4-if语句.mp469.18MB
45.5.3-vex的常见数学运算函数.mp464.7MB
46.5.2-vex的fit和anoise.mp497.75MB
47.5.1-vex属性定义方式.mp483.85MB
48.4.6-VOP悬崖造型.mp455.17MB
49.4.5-fit节点.mp449.23MB
50.4.4-VOP内aanoise节点.mp490.42MB
51.4.3-VOP内常用数学节点.mp456.75MB
52.4.2-VOP节点的计算原理.mp473.2MB
53.4.1-属性P和N.mp474.8MB
54.3.6-序列渲染输出.mp494.84MB
55.3.5-QuixelBridge资产处理.mp4145.81MB
56.3.4-Houdini基础材质.mp4114.06MB
57.3.3-Houdini展uv节点.mp463.46MB
58.3.2-vertex和uv的理解.mp460.8MB
59.3.1-Maya输出abc到Houdini.mp487.93MB
60.2.6-Layout搭建案例4-显示设置.mp4101.98MB
61.2.5-Layout搭建案例3-相机动画.mp468.34MB
62.2.4-Layout搭建案例2-基础位置2.mp446.43MB
63.2.3-Layout搭建案例1-基础位置.mp476.82MB
64.2.2-Houdini基础操作2.mp475.29MB
65.2.1-Houdini基础操作1.mp4117.45MB
66.1.3-Maya手机案例2.mp444.25MB
67.1.2-Maya手机案例.mp480.76MB
2.pop系统+魔法案例5.74GB
01.13.2-魔法案例-合成.mp4172.37MB
02.13.1-魔法案例-分层渲染输出.mp4116.62MB
03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp447.01MB
04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4117.95MB
05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4233.12MB
06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4228.08MB
07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4202.05MB
08.11.1-魔法案例-身体闪电补充-抖动问题.mp482.54MB
09.10.3-魔法案例-能量球.mp4221.14MB
10.10.2-魔法案例-身体闪电合成.mp4134.32MB
11.10.1-魔法案例-身体闪电渲染.mp4159.46MB
12.9.2-魔法案例-身体闪电2.mp4194.99MB
13.9.1-魔法案例-身体闪电.mp4178.31MB
14.8.2-魔法案例-能量对环境的光照.mp4170.88MB
15.8.1-魔法案例-地面材质-bridge.mp498.25MB
16.7.3-魔法案例-身体消散5.mp439.38MB
17.7.2-魔法案例-身体消散4.mp4204.9MB
18.7.1-魔法案例-身体消散3.mp4181.38MB
19.6.3-魔法案例-身体消散2.mp4152.19MB
20.6.2-魔法案例-身体消散1.mp4118.7MB
21.6.1-魔法案例-角色身体火星.mp4151.21MB
22.5.5-魔法案例-角色质感变化3.mp4100.33MB
23.5.4-魔法案例-角色质感变化2.mp4122.06MB
24.5.3-魔法案例-角色质感变化1.mp4121.63MB
25.5.2-魔法案例-点云蔓延.mp4162.1MB
26.5.1-动作库编辑.mp4100.34MB
27.4.4-灯光材质基础版本.mp4103.62MB
28.4.3-Layout的基础版本制作.mp4114.94MB
29.4.2-FBX文件处理.mp486.92MB
30.4.1-大作业参考挑选.mp4125.89MB
31.3.4-礼花效果案例.mp484.12MB
32.3.3-popStream和popReplicate节点.mp488.73MB
33.3.2-粒子的hit属性.mp491.28MB
34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4136.46MB
35.2.5-灰烬效果案例.mp4118.93MB
36.2.4-运动模糊相关.mp450.27MB
37.2.3-火星制作案例.mp4125.15MB
38.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp4143.41MB
39.2.1-粒子group和vex.mp4117.22MB
40.1.6-猪头消散案例3.mp479.82MB
41.1.5-猪头消散案例2.mp4167.01MB
42.1.4-猪头消散案例1.mp4127.11MB
43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp482.07MB
44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4110.33MB
45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4112.55MB
3.pyro系统+沙尘案例3.3GB
01.11.3-风暴案例21-合成输出.mp482.13MB
02.11.2-风暴案例20-渲染分层.mp476.27MB
03.11.1-风暴案例19-灯光设置.mp4147.75MB
04.10.3-风暴案例18-地面沙尘气氛2.mp438.23MB
05.10.2-风暴案例17-地面沙尘气氛.mp4125.47MB
06.10.1-风暴案例16-地面材质处理.mp4108.08MB
07.9.4-风暴案例15-车体交互烟尘4.mp422.4MB
08.9.3-风暴案例14-车体交互烟尘3.mp449.32MB
09.9.2-风暴案例13-车体交互烟尘2.mp4102.12MB
10.9.1-风暴案例12-车体交互烟尘1.mp499.92MB
11.8.3-风暴案例11-空中非交互烟5.mp419.88MB
12.8.2-风暴案例10-空中非交互烟4.mp441.13MB
13.8.1-风暴案例9-空中非交互烟3.mp474.16MB
14.7.4-风暴案例8-空中非交互烟2.mp435.74MB
15.7.3-风暴案例7-空中非交互烟.mp467.32MB
16.7.2-知识点-dop断点续算和变速方式.mp461.17MB
17.7.1-知识点-体积变形.mp454.96MB
18.6.4-风暴案例6-地面交互烟雾.mp492.63MB
19.6.3-风暴案例5-石头交互烟雾3.mp473.09MB
20.6.2-风暴案例4-石头交互烟雾2.mp4163.63MB
21.6.1-风暴案例3-石头交互烟雾1.mp4153.65MB
22.5.2-风暴案例2-layout2.mp432.68MB
23.5.1-风暴案例1-layout.mp480.95MB
24.4.2-沙尘暴案例2.mp439.47MB
25.4.1-沙尘暴案例1.mp487.27MB
26.3.5-沙尘龙卷案例5.mp437.44MB
27.3.4-沙尘龙卷案例4.mp495MB
28.3.3-沙尘龙卷案例3.mp4116.51MB
29.3.2-沙尘龙卷案例2.mp4141.53MB
30.3.1-沙尘龙卷案例1.mp472.79MB
31.2.5-烟雾驱动粒子动态.mp445.82MB
32.2.4-地面沙尘.mp4107.95MB
33.2.3-导弹拖尾.mp4116.52MB
34.2.2-火车烟囱烟雾2.mp4123.62MB
35.2.1-火车烟囱烟雾1.mp4125.28MB
36.1.5-pyro的Solver节点.mp4121.78MB
37.1.4-smokeObject基础设置.mp456.35MB
38.1.3-volumeSource读取外部体积数据.mp462.24MB
39.1.2-sparsePyro发射源.mp4126.09MB
40.1.1-ACES色彩空间设置.mp496.94MB
4.火焰燃烧案例3.29GB
01.11.2-灵魂战车案例20-合成.mp481.23MB
02.11.1-灵魂战车案例19-渲染分层.mp440.32MB
03.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp494.56MB
04.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp494.56MB
05.10.4-灵魂战车案例17-空中熔岩4.mp439.46MB
06.10.3-灵魂战车案例16-空中熔岩3.mp4103.18MB
07.10.2-灵魂战车案例15-空中熔岩2.mp4120.81MB
08.10.1-灵魂战车案例14-空中熔岩.mp4104.57MB
09.9.3-灵魂战车案例13-摩托车火焰效果.mp425.96MB
10.9.2-灵魂战车案例12-地面轨迹燃烧2.mp451.53MB
11.9.1-灵魂战车案例11-地面轨迹燃烧1.mp461.88MB
12.8.3-灵魂战车案例10-车轮燃烧动态5.mp452.15MB
13.8.2-灵魂战车案例9-车轮燃烧动态4.mp466.09MB
14.8.1-灵魂战车案例8-车轮燃烧动态3.mp477.37MB
15.7.3-灵魂战车案例7-车轮燃烧动态2.mp442.8MB
16.7.2-灵魂战车案例6-车轮燃烧动态.mp483.37MB
17.7.1-灵魂战车案例5-车轮燃烧碰撞体.mp495.18MB
18.6.4-灵魂战车案例4-车轮燃烧PyroSolver.mp486.88MB
19.6.3-灵魂战车案例3-车轮发射源.mp434.45MB
20.6.2-灵魂战车案例2-layout制作.mp450.03MB
21.6.1-灵魂战车案例1-参考分析.mp467.37MB
22.5.4-树的材质.mp476.2MB
23.5.3-speedTree基础3.mp4128.63MB
24.5.2-speedTree基础2.mp465.36MB
25.5.1-speedTree基础.mp4148.35MB
26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp495.88MB
27.4.1-crag角色火焰案例9-动态角色4.mp427.02MB
28.3.4-crag角色火焰案例8-动态角色3.mp436.45MB
29.3.3-crag角色火焰案例7-动态角色2.mp4164.41MB
30.3.2-crag角色火焰案例6-动态角色.mp492.54MB
31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp461.32MB
32.2.5-crag角色火焰案例4-烟雾发射.mp483.28MB
33.2.4-crag角色火焰案例3-材质.mp488.75MB
34.2.3-crag角色火焰案例2.mp489.06MB
35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4122.7MB
36.2.1-spreadingFire火焰案例解析.mp4173.21MB
37.1.5-sparktrail火星节点.mp4117.19MB
38.1.4-pyroBakeVolume材质.mp468.44MB
39.1.3-手动创建火焰dop系统2.mp468.11MB
40.1.2-手动创建火焰dop系统.mp476.29MB
41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4109.7MB
5.爆炸案例3.79GB
01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4193.72MB
02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp486.2MB
03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分层.mp4123.89MB
04.10.2-野外爆炸案例14-场景道具刚体交互mp4.mp4131.17MB
05.10.1-野外爆炸案例13-车辆交互效果说明mp4.mp460.82MB
06.9.3-野外爆炸案例12-镜头内车辆交互mp4.mp4126.89MB
07.9.2-野外爆炸案例11-镜头内地面破碎.mp453.26MB
08.9.1-野外爆炸案例10-镜头内效果说明.mp4116.33MB
09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp430.38MB
10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp476.03MB
11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸动态解算4.mp498.08MB
12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸动态解算3.mp4124.96MB
13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸动态解算2.mp480.43MB
14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸动态解算.mp494.34MB
15.7.3-野外爆炸案例5-粒子发射源设置.mp483.4MB
16.7.2-野外爆炸案例5-碎块拖尾粒子.mp4130.76MB
17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎块动态2.mp4103.87MB
18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎块动态.mp4101.53MB
19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎块处理.mp4105.99MB
20.6.1-野外爆炸案例-参考思路.mp469.17MB
21.5.2-参考说明2.mp4152.24MB
22.5.1-参考说明.mp499.7MB
23.4.4-土质类爆炸案例-粒子沙砾.mp4162.21MB
24.4.3-土质类爆炸案例-运动模糊.mp442.7MB
25.4.2-土质类爆炸案例-材质.mp475.43MB
26.4.1-土质类爆炸案例-Cd颜色.mp4132.78MB
27.3.4-土质类爆炸案例-动态3.mp450.31MB
28.3.3-土质类爆炸案例-动态2.mp4117.05MB
29.3.2-土质类爆炸案例-动态1.mp484.37MB
30.3.1-土质类爆炸案例-基础框架.mp4127.12MB
31.2.4-ground_explosion案例解析.mp482.01MB
32.2.3-Aperial爆炸案例-拖尾调节.mp4100.5MB
33.2.2-Aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4106.75MB
34.2.1-Aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4113.82MB
35.1.5-手动搭建爆炸案例-材质.mp492.68MB
36.1.4-手动搭建爆炸案例-动态调节.mp499.11MB
37.1.3-手动搭建爆炸案例-基础框架.mp451.14MB
38.1.2-Aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4109.65MB
39.1.1-Aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp494.48MB
6.rbd系统+破碎案例7.85GB
01.11.2-大楼坍塌案例18-合成.mp444.63MB
01.11.4-地震案例-渲染.mp474.43MB
02.11.1-大楼坍塌案例17-渲染设置.mp4212.81MB
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp470.57MB
03.10.2-大楼坍塌案例16-烟雾颜色调节.mp4123.96MB
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp493.97MB
04.10.1-大楼坍塌案例15-烟雾动态调节.mp4134.55MB
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4177.91MB
05.9.3-大楼坍塌案例14-烟雾发射源2.mp492.55MB
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp493.04MB
06.9.2-大楼坍塌案例13-烟雾发射源1.mp480.74MB
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp470.54MB
07.9.1-大楼坍塌案例12-debris碎石.mp477.05MB
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp442.95MB
08.8.3-大楼坍塌案例11-约束加细调整1.mp449.67MB
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4147.29MB
09.8.2-大楼坍塌案例10-约束加细调整.mp4117.28MB
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4144.84MB
10.8.1-大楼坍塌案例9-第二栋大楼的碰撞.mp483.4MB
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4102.62MB
11.7.5-大楼坍塌案例8-约束线实时删除2.mp4132.32MB
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp467.58MB
12.7.4-大楼坍塌案例7-约束线实时删除.mp4200.45MB
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4104.63MB
13.7.3-大楼坍塌案例6-约束和蔓延.mp4102.52MB
13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp498.5MB
14.7.2-大楼坍塌案例5-动态测试.mp4122.76MB
14.7.4-地震案例-地面交互.mp492.37MB
15.7.1-大楼坍塌案例4-破碎切割.mp4113.74MB
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4181.96MB
16.6.5-模型资产处理方案补充2.mp497.74MB
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4176.64MB
17.6.4-模型资产处理方案补充1.mp4143.29MB
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4163.25MB
18.6.3-大楼坍塌案例3-资产处理3.mp4156.73MB
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4146.09MB
19.6.2-大楼坍塌案例2-资产处理2.mp4125.59MB
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4124.69MB
20.6.1-大楼坍塌案例-资产处理.mp4199.67MB
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4104.93MB
21.5.5-地震案例-地面解算.mp491.36MB
21.5.5-墙体破碎案例9-烟尘调节2.mp417.15MB
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp488.34MB
22.5.4-墙体破碎案例8-烟尘调节.mp458.98MB
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4232.76MB
23.5.3-墙体破碎案例7-烟尘添加.mp467.08MB
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4162.44MB
24.5.2-墙体破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4176.06MB
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp494.22MB
25.5.1-墙体破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4106.37MB
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp497.74MB
26.4.5-墙体破碎案例4-墙体约束3.mp4163.46MB
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4143.19MB
27.4.4-墙体破碎案例4-墙体约束2.mp4175.59MB
28.4.3-墙体破碎案例3-墙体约束.mp4160.91MB
29.4.2-墙体破碎案例2-墙体切割.mp4118.99MB
30.4.1-墙体破碎案例1-模型搭建.mp450.52MB
31.3.3-rbdmaterialfracture切割补充.mp487.25MB
32.3.2-地面破碎案例5-约束.mp4227.7MB
33.3.1-地面破碎案例4-动态解算.mp4104.53MB
34.2.5-地面破碎案例3-破碎切割3.mp4135.57MB
35.2.4-地面破碎案例2-破碎切割2.mp4128.1MB
36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4172.93MB
37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp459.43MB
38.2.1-rbdmaterialfracture混凝土切割1.mp4127.58MB
39.1.3-刚体基础3.mp485.17MB
40.1.2-刚体基础2.mp4108.76MB
41.1.1-刚体基础1.mp4101.28MB
7.flip系统+流体案例4.75GB
01.11.3-海洋礁石作业-渲染合成.mp4142.61MB
02.11.2-海洋礁石作业-远山天空处理.mp4119.18MB
03.11.1-海洋礁石作业-海洋渲染预处理.mp4147.57MB
04.10.4-海洋礁石作业-白水渲染.mp4123.1MB
05.10.3-海洋礁石作业-交互白水.mp478.94MB
06.10.2-海洋礁石作业-mesh渲染.mp4142.34MB
07.10.1-海洋礁石作业-mesh输出.mp4174.63MB
08.9.4-海洋礁石作业-海洋交互细化4.mp4226.59MB
09.9.3-海洋礁石作业-海洋交互细化3.mp475.17MB
10.9.2-海洋礁石作业-海洋交互细化2.mp495.2MB
11.9.1-海洋礁石作业-海洋交互细化1.mp4157.12MB
12.8.3-海洋礁石作业-海洋交互加强调节.mp4144.42MB
13.8.2-海洋礁石作业-海洋交互加强.mp4129.4MB
14.8.1-海洋礁石作业-海洋交互搭建.mp450.83MB
15.7.4-海洋礁石作业-海洋交互基础2.mp464.22MB
16.7.3-海洋礁石作业-海洋交互基础1.mp483.8MB
17.7.2-海洋礁石作业-layout搭建2.mp468.8MB
18.7.1-海洋礁石作业-layout搭建.mp4125.61MB
19.6.4-大型海洋.mp4101.21MB
20.6.3-海洋材质.mp4120.12MB
21.6.2-海洋基础2.mp468.44MB
22.6.1-海洋基础1.mp4101.15MB
23.5.3-河流作业-渲染补充.mp4185.2MB
24.5.2-河流作业-打湿贴图.mp4124.89MB
25.5.1-河流作业-渲染细节调整.mp4169.05MB
26.4.2-河流作业-河道摆放.mp4130MB
27.4.1-河流作业-参考方向.mp432.36MB
28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4121.85MB
29.3.3-河道案例-白水材质.mp4140.34MB
30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4140.11MB
31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4237.64MB
32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4196.11MB
33.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp4119.77MB
34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4196.08MB
35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4118.96MB
36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4132.54MB
37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4155.58MB
38.1.1-flip基础.mp4118.24MB
8.辅助案例3.26GB
01.11.4-地震案例-渲染.mp450.42MB
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp450.38MB
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp461.89MB
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4129.09MB
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp465.26MB
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp449.82MB
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp435.27MB
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4104.44MB
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4106.84MB
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp469.23MB
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp444.45MB
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp471.89MB
13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp468.91MB
14.7.4-地震案例-地面交互.mp465.43MB
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4128.82MB
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4132.73MB
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4119.67MB
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4107.46MB
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp485.71MB
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp471.01MB
21.5.5-地震案例-地面解算.mp463.31MB
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp461.52MB
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4166.18MB
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4115.69MB
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp468.81MB
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp471.68MB
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4102.53MB
28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp474.42MB
29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4104.51MB
30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp459.52MB
31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp473.14MB
32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4106.44MB
33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp459.01MB
34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp494.78MB
35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp426.56MB
36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp422.24MB
37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp472.29MB
38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4110.86MB
39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp431.01MB
40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp432.39MB
41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp470.43MB
42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp432.64MB
43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp468.28MB
44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp431.87MB
9.拓展5.77GB
01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp448.38MB
02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4133.23MB
03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4113.73MB
04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4186.32MB
05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4159.09MB
06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp475.01MB
07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp496.73MB
08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4181.88MB
09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp482.22MB
10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp499.25MB
11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4100.84MB
12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp492.43MB
13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4186.96MB
14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp469.89MB
15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4186.04MB
16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4112.47MB
17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4120.55MB
18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4127.11MB
19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp491.37MB
20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4121.15MB
21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4146.3MB
22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4185.48MB
23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4106.59MB
24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4107.29MB
25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4128.05MB
26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4124.06MB
27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4103.25MB
28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4107.72MB
29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4127.3MB
30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp458.77MB
31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp490.32MB
32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp478.2MB
33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4124.2MB
34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp465.86MB
35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp499.77MB
36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4120.84MB
37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp445.63MB
38.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp474.56MB
39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4136.65MB
40.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp496.98MB
41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp467.97MB
42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4105.51MB
43.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp4137.78MB
44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp457.46MB
45.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp491.85MB
46.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp476.63MB
47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4123.34MB
48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp490.85MB
49.3.4-程序化房屋的参考查看.mp427.16MB
50.3.3-hedge的其他应用.mp425.19MB
51.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp460.4MB
52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp452.61MB
53.2.5-利用hedge类函数加线.mp473.8MB
54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp447.42MB
55.2.3-primhedge的用法.mp453.48MB
56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp475.51MB
57.2.1-group和数组的转换.mp466.77MB
58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp445.6MB
59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp446.19MB
60.1.1-函数primpoints.mp472.58MB
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