大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)

  • 发布时间:
    2025-07-13 03:27:51
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本课程围绕编译原理、操作系统和图形学三大计算机核心领域,深入讲解程序编译、资源管理、人机交互等底层知识,帮助学员从理论到实践全面掌握计算机科学的核心脉络。课程内容涵盖词法分析、语法分析、虚拟机实现、进程调度、内存管理、文件系统、图形渲染流程、GLSL编程、光照与光线追踪等,并通过实战项目(如3D游戏开发)巩固所学知识。课程注重理论与实践结合,适合希望在大型化开发、底层开发中提升能力的程序员,同时帮助应对面试和实际开发中的挑战。
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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)9.78GB
课件3.99MB
资料-新.zip3.99MB
第9章【操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)228.03MB
9-9 总结——万变不离其宗(1).mp420.63MB
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp438.63MB
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp424.34MB
9-5 竞争条件和临界区.mp416.25MB
9-4 线程——轻量级的进程.mp441.91MB
9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp411MB
9-2 进程的三态和中断响应.mp421.22MB
9-1 应用程序的抽象——进程.mp454.06MB
第8章【操作系统】概述(历史和核心概念)209.47MB
8-4 内核和内核设计.mp445.03MB
8-3 操作系统的历史.mp4119.69MB
8-2 什么是操作系统.mp430.16MB
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp414.59MB
第7章【编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)645.72MB
7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp414.81MB
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4140.84MB
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码.mp4150.75MB
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算.mp415.88MB
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4123.41MB
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp437.81MB
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4126.81MB
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp435.41MB
第6章【编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)1.4GB
6-9 翻译的整体过程和表达式.mp411.91MB
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp498.31MB
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示.mp487.91MB
6-6 三地址代码的表示.mp48.06MB
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4133.25MB
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp4188.56MB
6-3 词法作用域和符号表.mp438.91MB
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp428.69MB
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4337.38MB
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序.mp4192.13MB
6-12 翻译——作用域的处理.mp415.25MB
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4121.94MB
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4146.28MB
6-1 综合部分序章——三地址代码.mp428.25MB
第5章【编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)2.21GB
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析.mp4171.44MB
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析.mp4263.22MB
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp436.81MB
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser.mp4151.75MB
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser.mp4165.81MB
5-4 最简表达式分析过程.mp425.78MB
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树.mp462.06MB
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树.mp487.06MB
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp49.59MB
5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp446.91MB
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4178.94MB
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4172.47MB
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4242.63MB
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4169.47MB
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4182.5MB
5-12 语法分析的整体程序.mp415.66MB
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证.mp4106.38MB
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证.mp4109.63MB
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp462.75MB
第4章【编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)1.33GB
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4226.53MB
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4169.75MB
4-7 词法相关理论和正则.mp433.53MB
4-6 tips:坚持编写测试用例.mp48.41MB
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp4123.34MB
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4158.81MB
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp418.13MB
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp460.78MB
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp4117.34MB
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4152.28MB
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4179.75MB
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4108.06MB
4-1 词法分析器简介.mp48.22MB
第3章【编译原理】概述(理解编译器)126.49MB
3-4 编译器的工作流程.mp433.75MB
3-3 编译器和解释器.mp431.91MB
3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp431.84MB
3-1 编译原理课程介绍.mp428.99MB
第2章 计算机理论引导(理解计算机)447.53MB
2-7 中断和中断向量.mp428.5MB
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4219.59MB
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp452.03MB
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类.mp437MB
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp425.41MB
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU.mp442.09MB
2-1 什么是计算机.mp442.91MB
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)149.25MB
1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4112.47MB
1-1 学前方向标 (2).mp436.78MB
第17章【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)270.38MB
17-6 图形学总结和后续学习建议.mp445.34MB
17-5 多状态切换——战斗效果.mp451.72MB
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp493.81MB
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp478.91MB
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4608KB
第16章【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)291.56MB
16-5 光线追踪介绍.mp417.19MB
16-4 制作手电筒效果.mp460.59MB
16-3 点光源.mp483.31MB
16-2 为模型增加直线光源.mp4116.81MB
16-1 光照部分导学.mp413.66MB
第15章【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)437.16MB
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp457.84MB
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp425.88MB
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4127.66MB
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4100.5MB
15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4107MB
15-1 GLSL基础语法.mp418.28MB
第14章【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)1.05GB
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12.mp492.22MB
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp492.22MB
14-8 3d观察——投影和透视.mp4162.78MB
14-7 2d变换和实战(下).mp489.47MB
14-6 2d变换和实战(上).mp4115.78MB
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp454MB
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4172MB
14-3 WebGL图形渲染管道.mp464MB
14-2 webgl的第一个程序(下).mp4133.34MB
14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15.mp423.47MB
14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp423.47MB
14-1 webgl的第一个程序(上).mp457.03MB
第13章【图形学】概要(小白学图形学第一步)526.69MB
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp413.09MB
13-8 三角形网格(1).mp440.66MB
13-7 矩阵的乘法(1).mp496.47MB
13-6 向量的点乘和叉乘.mp498.84MB
13-5 圆的世界.mp437.53MB
13-4 向量的世界.mp471.91MB
13-3 图形学历史概述.mp4107MB
13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp442.16MB
13-1 图形学部分导学.mp419.03MB
第12章【操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)179.03MB
12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp449.72MB
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp418.13MB
12-3 共享文件和目录.mp428.69MB
12-2 文件和文件的表示.mp437.25MB
12-1 文件系统和磁盘.mp445.25MB
第11章【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)257.88MB
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp417.25MB
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp438.22MB
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp433.59MB
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp452.25MB
11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp454.56MB
11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp435.56MB
11-1 内存部分导学.mp426.44MB
第10章【操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)103.34MB
10-4 实战哲学家就餐问题.mp441.34MB
10-3 调度算法选讲.mp415.22MB
10-2 补课——优先级队列.mp422.25MB
10-1 调度问题概述.mp424.53MB
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