【Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 – 带素材】

  • 发布时间:
    2025-06-09 22:26:06
  • 文件大小:
    共计 51 个文件,合计:1.44GB
  • 资源来源:
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Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材,和资源,免费下载。 本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。 主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。 课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。 案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围性伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。 ├── 素材工程 ├── 视频
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Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材1.44GB
视频981MB
635-LastButNotLeast.mp421.08MB
634-项目的完成.mp420.01MB
633-游戏整体的进一步完善.mp425.09MB
632-音频添加的完成.mp429.83MB
631-音频播放状态切换的处理.mp424.28MB
630-人物状态切换音效播放的思路.mp428.99MB
629-背景音乐的添加.mp422.9MB
628-UI显示最后的处理.mp421.29MB
627-游戏物体的回收思路.mp423.04MB
626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp422.41MB
625-面板跳转功能的完善.mp423.44MB
624-面板的跳转.mp419.06MB
623-面板隐藏的方法定义.mp415.96MB
622-回收游戏物体的脚本.mp417.99MB
621-强制移动功能的完善.mp424.24MB
620-强制移动功能的实现.mp426.78MB
619-角色选中逻辑的实现.mp416.11MB
618-矩形绘制思路.mp412.39MB
617-用OnGUI画矩形.mp418.42MB
616-移动逻辑的实现.mp420.04MB
615-框选逻辑的实现.mp417.84MB
614-选中移动操作成员变量的定义.mp417.05MB
612-炸弹效果的完善.mp424.59MB
611-一些敌人炸不死的原因.mp424.84MB
610-测试炸弹爆炸效果.mp421.65MB
609-炸弹投掷方法的编写.mp417.49MB
608-确定放置炸弹位置的方法.mp415.54MB
607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp419.43MB
606-炸弹UI交互的相关方法.mp416.61MB
605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp417.39MB
604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp417.6MB
603-移动问题的解决方案.mp417.59MB
602-摄像机移动实现.mp417.24MB
601-摄像机视角控制的思路.mp416.23MB
543-本章小结.mp418.83MB
542-远程敌人的添加.mp421.51MB
541-箭功能的完善.mp423.16MB
540-箭功能的测试与修复.mp420.93MB
539-弓箭手角色功能的完成.mp426.08MB
538-关于力的坐标系的转化问题.mp414.75MB
537-施加力的思路.mp413.85MB
536-射击协程的编写.mp416.76MB
535-取得当期动画播放的单位化时间.mp414.38MB
534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp415.79MB
533-弓箭手射击的实现方式.mp416.99MB
532-弓箭脚本的开发.mp416.54MB
531-巫师角色的测试与完善.mp417.05MB
530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp418.34MB
529-召唤骷髅人的方法.mp414.86MB
528-重写父类里的生命周期函数.mp416.76MB
素材工程498.26MB
素材工程.exe498.26MB
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