【Unity勇士传说动作游戏开发 – 带素材】

  • 发布时间:
    2025-06-09 22:22:08
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    共计 49 个文件,合计:6.75GB
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Unity勇士传说动作游戏开发 - 带素材,、和资源,免费下载。 这门课程将教授学员如何利用Unity引擎开发勇士传说风格的动作游戏。 学习者将学习游戏设计基础、角色控制、动作设计和游戏关卡设计等关键技能。 课程结合实例演练和项目实践,帮助学员掌握动作游戏开发的核心概念,从而打造精彩的游戏作品。 无论您是游戏开发初学者还是有经验者,都能从中获益。 ├── 素材 ├── 1-unity和代码编辑器.mp4 ├── 10-创建人物基本动画.mp4 ├── 11-【独有】人物行走设定.mp4 ├── 12-创建人物跳跃动画.mp4 ├── 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 ├── 14-人物属性及伤害计算.mp4 ├── 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 ├── 16-三段攻击动画的实现.mp4 ├── 17-实装攻击判定.mp4 ├── 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 ├── 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 ├── 2-素材导入和整理.mp4 ├── 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 ├── 21-有限状态机&抽象类多态.mp4 ├── 22-追击状态的转换.mp4 ├── 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 ├── 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 ├── 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 ├── 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 ├── 27-创建人物状态栏.mp4 ├── 28-血量更新逻辑的实现.mp4 ├── 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 ├── 3-场景绘制和叠层设置.mp4 ├── 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 ├── 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 ├── 32-音源设置和音效播放.mp4 ├── 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4 ├── 34-人物可互动标识.mp4 ├── 35-场景互动的逻辑实现.mp4 ├── 36-场景管理和切换.mp4 ├── 37-场景加载后的执行逻辑.mp4 ├── 38-场景淡入淡出效果.mp4 ├── 39-主场景制作.mp4 ├── 4-有规则和动态的瓦片.mp4 ├── 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4 ├── 41-存储点及画面效果.mp4 ├── 42-数据结构及坐标保存加载.mp4 ├── 43-人物数值及场景的保存加载.mp4 ├── 44-制作游戏结束面板.mp4
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Unity勇士传说动作游戏开发 - 带素材6.75GB
素材1.23MB
素材.zip1.23MB
9-物理环境监测及绘制.mp4172.05MB
8-实现人物跳跃.mp4145.88MB
7-实现移动和翻转.mp4155.12MB
6-创建及配置新输入系统.mp4229.32MB
5-设置人物及基本组件.mp4153.67MB
48-【完结】打包生成游戏.mp484.36MB
47-暂停面板及声音控制.mp4131.93MB
46-实现移动设备屏幕操控.mp465.1MB
45-【独有】序列化保存数据文件.mp4119.9MB
44-制作游戏结束面板.mp4199.84MB
43-人物数值及场景的保存加载.mp4107.54MB
42-数据结构及坐标保存加载.mp4146.71MB
41-存储点及画面效果.mp4157.83MB
40-实现“新的冒险”逻辑.mp4109.03MB
4-有规则和动态的瓦片.mp4268.07MB
39-主场景制作.mp4146.86MB
38-场景淡入淡出效果.mp4102.49MB
37-场景加载后的执行逻辑.mp4128.45MB
36-场景管理和切换.mp4159.97MB
35-场景互动的逻辑实现.mp4117.88MB
34-人物可互动标识.mp4189.47MB
33-水和荆棘的逻辑实现.mp452.64MB
32-音源设置和音效播放.mp4137.53MB
31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4110.7MB
30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4151.93MB
3-场景绘制和叠层设置.mp4224.03MB
29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4126.1MB
28-血量更新逻辑的实现.mp491.41MB
27-创建人物状态栏.mp477.56MB
26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4121.1MB
25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4119.93MB
24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp488.16MB
23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4101.25MB
22-追击状态的转换.mp4154.45MB
21-有限状态机&抽象类多态.mp4105.34MB
20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4115.95MB
2-素材导入和整理.mp4169.41MB
19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp490.93MB
18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp472.3MB
17-实装攻击判定.mp4188.56MB
16-三段攻击动画的实现.mp4180.99MB
15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4273.81MB
14-人物属性及伤害计算.mp4227.96MB
13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4167.53MB
12-创建人物跳跃动画.mp4153.78MB
11-【独有】人物行走设定.mp473.93MB
10-创建人物基本动画.mp4259.43MB
1-unity和代码编辑器.mp4182.85MB
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