Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材,和资源,免费下载。 本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。 主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。 课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。 案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围性伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。 ├── 素材工程
├── 视频
Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材2.17GB
素材工程498.26MB
素材工程.exe498.26MB
视频1.68GB
101-课程介绍.mp44.88MB
102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp416.83MB
103-什么是2.5D游戏.mp438.8MB
104-什么是RTS游戏.mp434.93MB
201-项目的创建与素材的导入.mp411.99MB
202-场景的搭建.mp417.46MB
203-天空盒渲染问题的处理.mp414.6MB
204-小兵角色的制作.mp414MB
205-默认角色的动画控制器.mp413.25MB
206-盔甲兵角色的制作.mp414.4MB
207-巨人奴隶角色的制作.mp414MB
208-血条的制作.mp415.57MB
209-哥布林角色的制作.mp413.5MB
210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp414.38MB
211-骷髅巫师角色的制作.mp414.68MB
212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp414.25MB
213-皇家骑士角色的制作.mp414.85MB
214-哥布林骑士角色的制作.mp415.14MB
215-角色制作的完成.mp415.58MB
216-创建角色特效的制作.mp423.07MB
217-死亡特效的制作.mp414.68MB
218-目标点移动特效.mp417.01MB
219-爆炸特效的制作.mp417.95MB
220-爆炸特效的完善.mp413.94MB
221-施法召唤特效制作.mp422.46MB
222-近战敌人角色的制作.mp414.61MB
223-远程敌人的制作.mp415.63MB
224-什么是布娃娃系统.mp430.29MB
225-布娃娃系统的实践.mp418.23MB
226-本章小结.mp414.33MB
301-游戏开始界面的制作.mp416MB
302-胜利面板的制作.mp414.59MB
303-失败面板的制作.mp414.9MB
304-小提示框的制作.mp413.01MB
305-玩家总血量的血条制作.mp413.56MB
306-敌人血条的制作.mp414.2MB
307-炸弹的制作.mp414.18MB
308-小地图的制作.mp414.39MB
309-小地图的渲染.mp416.92MB
310-人物创建列表的制作.mp414.78MB
311-人物信息提示框的制作.mp415.36MB
312-本章小结.mp49.85MB
401-导入游戏框架包.mp421.3MB
402-音频管理的内部实现.mp419.63MB
403-资源管理的内部实现.mp417.23MB
404-对象池的内部实现.mp416.99MB
405-游戏信息的定义.mp415.55MB
406-减少血量的方法.mp413.95MB
407-更新血量显示的方法.mp415.09MB
408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp419.82MB
409-金币显示的相关方法.mp418.57MB
410-UI引用的赋值与显示测试.mp418.78MB
411-小地图相关功能的成员变量.mp417.9MB
412-小地图UI功能的实现.mp415.66MB
413-角色信息与角色信息结构体.mp418.89MB
414-角色列表折叠功能的实现.mp415.86MB
415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp416.77MB
416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp418.5MB
417-显示角色信息.mp416.05MB
418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp419.15MB
419-提示框位置的修正.mp419MB
420-创建人物角色的思路.mp419.99MB
421-人物孵化条件的判断方法.mp414.03MB
422-人物实例化的方法.mp417.5MB
423-本章小结.mp44.55MB
501-动画控制器创建的补充.mp415.5MB
502-小地图图标渲染的处理.mp415.65MB
503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp414.29MB
505-移动状态总梳理.mp421.34MB
506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp415.44MB
507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp418.53MB
508-生命值相关的成员变量定义.mp415.83MB
509-生命值相关方法.mp417.27MB
510-血条显示问题的调整.mp419.11MB
511-渲染导航网格.mp421.04MB
512-解决导航系统的警告问题.mp419.36MB
513-其他属性值的赋值与使用.mp419.6MB
514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp418.53MB
515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp420.45MB
516-搜索逻辑的进一步梳理.mp418.25MB
517-玩家与敌人的存贮列表.mp420.47MB
518-搜索敌方单位的方法.mp419.86MB
519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp418.89MB
520-人物角色的死亡方法.mp421.44MB
521-敌人孵化器脚本的开发.mp415.29MB
522-敌人孵化器的完善.mp418.17MB
523-人物角色的正常掉血与死亡.mp421.83MB
524-解决多次调用死亡方法的问题.mp426.46MB
525-巨人奴隶脚本的开发.mp424.05MB
526-骑士脚本的开发.mp422.85MB
527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp417.94MB
528-重写父类里的生命周期函数.mp416.76MB
529-召唤骷髅人的方法.mp414.86MB
530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp418.34MB
531-巫师角色的测试与完善.mp417.05MB
532-弓箭脚本的开发.mp416.54MB
533-弓箭手射击的实现方式.mp416.99MB
534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp415.79MB
535-取得当期动画播放的单位化时间.mp414.38MB
536-射击协程的编写.mp416.76MB
网站声明:
1. 该网盘资源的安全性和完整性需要您自行判断,点击下载地址直接跳转到网盘官方页面。本站链接通过程序自动收集互联网公开分享链接,本站不储存、复制、传播任何网盘文件,也不提供下载服务。
2. 本站遵守相关法律法规,坚决杜绝一切违规不良信息,如您发现任何涉嫌违规的网盘信息,请立即向网盘官方网站举报,并及时反馈给我们进行屏蔽删除。
3. 本站高度重视知识产权保护和个人隐私保护,如有网盘链接侵犯您的合法权益,请立即向网盘官方网站举报,并参见本站《版权说明》提供书面材料联系我们屏蔽删改。
1. 该网盘资源的安全性和完整性需要您自行判断,点击下载地址直接跳转到网盘官方页面。本站链接通过程序自动收集互联网公开分享链接,本站不储存、复制、传播任何网盘文件,也不提供下载服务。
2. 本站遵守相关法律法规,坚决杜绝一切违规不良信息,如您发现任何涉嫌违规的网盘信息,请立即向网盘官方网站举报,并及时反馈给我们进行屏蔽删除。
3. 本站高度重视知识产权保护和个人隐私保护,如有网盘链接侵犯您的合法权益,请立即向网盘官方网站举报,并参见本站《版权说明》提供书面材料联系我们屏蔽删改。